2021-02-20から1日間の記事一覧
今回はジャンプの実装を紹介します。 ~ public class Jump : MonoBehaviour { [SerializeField] bool JumpFlag; //ジャンプ中にたてる [SerializeField] float Gravity; // 重力 [SerializeField] float JumpPow; // ジャンプ力 float StartTime; //ジャンプ…
今回はタイトル通りカメラの追従処理を紹介していきたいと思います。カメラをプレイヤーの子オブジェクトにすれば割と簡単に追従をしてくれますが、少し面白いカメラワークができると思いますので是非ご覧ください。この処理の良いところは、プレイヤーの移…