今回紹介するのは、エレベーター(だんだんと上昇させる処理)です。プレイヤーに与える動きを作ってみました。 ~ public class Elevator : MonoBehaviour { //処理を与えたいオブジェクトのタグ名 string CachedTag; //エレベーターの速度 [SerializeField] f…
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